Анти-Хейзинга, или к вопросу о том, является ли игра основанием культуры
Аннотация
Статья посвящена переосмыслению классического подхода к интерпретации игры в творческом наследии Й. Хейзинга, ставшего базисом культурно-игровых исследований прошлого и современности. В статье дается развернутый критический анализ работы «Homo Ludens». Автор статьи приводит альтернативную систему гипотез в отношении интерпретации игры и ее признаков: игра слишком поздно специализировалась в сравнении с другими видами человеческой деятельности, игра инвазивна, игра является лишь инструментом, поэтому «игровое начало» или «игровой принцип» не тождественно самой игре, и наконец игра существует в различных модусах и не сводима к одному феномену.
Скачивания
Литература
2. Витгенштейн Л. Философские исследования. URL: http://filosof.historic.ru/books/item/f00/s00/ z0000273/st000.shtml (дата обращения: 06.06.2023).
3. Игнатенко А. А. Обман в контексте арабо-исламской культуры Средневековья (по материалам «Княжьих зерцал» // Одиссей. Человек в истории. 1993. Образ «другого» в культуре. Москва: Наука, 1994. URL: https://web.archive.org/web/20120920082804/http://i-r-p.ru/page/stream-library/index-2952.html (дата обращения: 06.06.2023).
4. Кайуа Р. Игры и люди; Статьи и эссе по социологии культуры / сост., пер. с фр. и вступ. ст. С. Н. Зенкина. Москва: ОГИ, 2007. 304 с.
5. Костецкий В. В. Метафизика игры: от представления к понятию // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. 2002. Т. 2. No 2. С. 23–36.
6. Кривко-Апинян Т. А. Мир игры. СПб.: Эйдос, 1992. 160 с.
7. Макгонигал Дж. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир / пер. Н. Яценюк. Москва: Манн, Иванов и Фарбер, 2018. 384 с.
8. Мотина Т. А. Антропологические характеристики феномена игры // Вестник Санкт-Петербургского университета МВД России. 2013. No 1. С. 224–226.
9. Рассел Б. Есть ли Бог? URL: https://brights-russia.org/article/is-there-a-god.html (дата обращения: 06.06.2023).
10. Соколов, А. В. Философия информации : учебное пособие для вузов . 3-е изд. Москва : Издательство Юрайт, 2023. 340 с.
11. Тайнан С. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assasin’s Creed и дальше / пер. с англ. М. Панина, А. Поповой. Санкт-Петербург: Питер, 2021. 448 с.
12. Финк О. Основные феномены человеческого бытия // Проблема человека в западной философии. Москва: Прогресс, 1988. 552 с.
13. Хейзинга Й. Homo Ludens. Человек играющий / пер. с нидерл. Д. В. Сильвестрова; коммент. Д. Э. Харитоновича. Санкт-Петербург: Азбука, Азбука-Аттикус, 2022. 400 с.
14. Шевцов К. П. Границы игры // Международный журнал исследований культуры. 2019. No 1. C. 6–19.
15. Suits B. The Grasshopper : Games, Life and Utopia. Toronto, 1978. P. 41.
References
1. De Vaal’ F. (2022). Politika u shimpanze. Vlast’ i seks u primatov [Chimpanzee Politics. Power and Sex among Apes]. Moscow: Izd. dom Vysshey shkoly ekonomiki Publ., 272 p. (In Russ.).
2. Vitgenshteyn L. Filosofskie issledovaniya [Philosophical studies], available at: http://filosof.historic.ru/books/item/f00/s00/ z0000273/st000.shtml, accessed 06.06.2023. (In Russ.).
3. Ignatenko A. A. (1994). Obman v kontekste arabo-islamskoy kul’tury Srednevekov’ya (po materialam «Knyazh’ikh zertsal» [Deception in the context of the Arab-Islamic culture of the Middle Ages (based on the “Princely Mirrors”], available at: https://web. archive.org/web/20120920082804/http://i-r-p.ru/page/stream-library/index-2952.html, accessed 06.06.2023. (In Russ.).
4. Kayua R. (2007). Igry i lyudi; Stat’i i esse po sotsiologii kul’tury [Games and people; Articles and essays on the sociology of culture]. Moscow: Ob”edinennoe gumanitarnoe izdatel’stvo, 304 p. (In Russ.).
5. Kostetskiy V. V. (2002). Metafizika igry: ot predstavleniya k ponyatiyu [Metaphysics of the game: from representation to concept]. Izvestiya Rossiyskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta im. A. I. Gertsena, Vol. 2, 2, 23–36. (In Russ.).
6. Krivko-Apinyan T. A. (1992). Mir igry [Game world]. Saint Petersburg: Eydos, 160 p. (In Russ.).
7. Makgonigal Dzh. (2018). Real’nost’ pod voprosom. Pochemu igry delayut nas luchshe i kak oni mogut izmenit’ mir [Reality is broken. Why games make us better and how they can change the world]. Moscow: Mann, Ivanov i Farber, 384 p. (In Russ.).
8. Motina T. A. (2013). Antropologicheskie kharakteristiki fenomena igry [Anthropological characteristics of the game phenomenon]. Vestnik Sankt-Peterburgskogo universiteta MVD Rossii, 1, 224–226. (In Russ.).
9. Rassel B. Est’ li Bog? [Is there a God?], available at: https://brights-russia.org/article/is-there-a-god.html, accessed 06.06.2023. (In Russ.).
10. Sokolov, A. V. (2023). Filosofiya informatsii: uchebnoe posobie dlya vuzov [Philosophy of information: textbook for universities]. Moscow : Izdatel’stvo Yurayt, 340 p. (In Russ.).
11. Taynan S. (2021). Geymdizayn. Retsepty uspekha luchshikh komp’yuternykh igr ot Super Mario i Doom do Assasin’s Creed i dal’she Game design. Success recipes for the best PC games from Super Mario and Doom to Assassin’s Creed and beyond]. Saint Petersburg: Piter, 448 p. (In Russ.).
12. Fink O. (1988). Osnovnye fenomeny chelovecheskogo bytiya [The main phenomena of human existence]. Problema cheloveka v zapadnoy filosofii. Moscow: Progress, 357–404. (In Russ.).
13. Kheyzinga Y. (2022). Homo Ludens. Chelovek igrayushchiy [Homo Ludens. The man playing]. Saint Petersburg: Azbuka, Azbuka-Attikus, 400 p. (In Russ.).
14. Shevtsov K. P. (2019). Granitsy igry [Game boundaries]. Mezhdunarodnyy zhurnal issledovaniy kul’tury, 1, 6–19. (In Russ.).
15. Suits B. (1978). The Grasshopper: Games, Life and Utopia. Toronto: University of Toronto Press, p. 41.
Ключевые слова
Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)
- Наталья Львовна Зыховская, Иван Дмитриевич Тузовский, Традиции прошлого как цифровые форматы будущего: практики информационной вовлеченности аудитории , Челябинский гуманитарий: № 2 (59) (2022): Челябинский гуманитарий