ДИСКУРС ВИДЕОИГР: К ВОПРОСУ О ТЕРМИНОЛОГИИ
Аннотация
Статья посвящена анализу терминов, описывающих речевую составляющую видеоигр: сленг, дискурс, текст, коммуникация — в современных научных зарубежных и отечественных трудах. Автором предлагается использование термина «дискурс видеоигр» в качестве наиболее полно отражающего поле исследования. При этом данный тип дискурса понимается как комплексное многоаспектное разновекторное явление, функционирующее в рамках видеоигры и релевантного околоигрового пространства, способное к гибридизации с другими типами дискурса.
Скачивания
Литература
9781118611463.
2. Аханова М. Г. Игровой сленг как новая форма коммуникации // Актуальные направления научных
исследований: от теории к практике. 2016. № 2-2 (8). С. 81—85.
3. Богданова К. В. Англоязычный дискурс ролевых видеоигр: интертекстуальный аспект // Rhema. Рема.
2017. № 2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/angloyazychnyy-diskurs-rolevyh-videoigr-intertekstualnyyaspekt (дата обращения 17.01.2022).
4. Вдовиченко С. С. Фреймовый анализ речевых актов в англоязычном дискурсе видеоигр (на материале видеоигры Dota 2) // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2015. № 8. С. 27—31.
5. Водоватова Т. Е., Кинчаров В. А. Видеоигра: текстовая природа, особенности семиотики. URL:
https://www.imi-samara.ru/wp-content/uploads/2019/11/Водоватова_113_117.pdf (дата обращения 19.01.2022).
6. Горшков П. А. Сленг хакеров и геймеров в Интернете: автореф. дис. … канд. филол. наук: 10.02.19.
М., 2017. 21 с.
7. Енбаева Л. В., Ханжин Ю. С. Специфика англоязычного дискурса компьютерной игры на примере
League of Legends // Проблемы романо-германской филологии, педагогики и методики преподавания
иностранных языков. 2017. № 13. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/spetsifika-angloyazychnogo-diskursakompyuternoy-igry-na-primere-league-of-legends (дата обращения 18.01.2022).
8. Жабина Л. В. К вопросу об игровом сленге // Университетские чтения 2014: материалы науч.-
метод. чт. ИГЛУ. Ч. V. 2014. URL: https://pgu.ru/upload/iblock/6e7/uch_2014_v_35.pdf (дата обращения
17.02.2022).
9. Жешко Е. И. Функции компьютерных игр как средства массовой коммуникации // Молодой ученый.
2019. № 26. С. 267—268.
10. Зарипов А. Р. Лексический аспект киберспортивного дискурса // Филологические науки. Вопросы
теории и практики. 2016. № 2-1 (56). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/leksicheskiy-aspekt-kibersportivnogodiskursa (дата обращения 20.01.2022).
11. Зияитдинов А. М. Сленг геймеров // Актуальные вопросы филологической науки XXI века: сб.
ст. по материалам III Всерос. науч. конф. молодых ученых с междунар. участием (8 февр. 2013 г.). Ч. 1.
Екатеринбург: УрФУ, 2013. С. 77—82.
12. Комаров В. А. Игровой сленг в современном русском языке // Вестник Курганского государственного университета. 2019. № 1 (52). С. 88—90.
13. Кондрашов П. Е. Компьютерный дискурс: социолингвистический аспект: дис. ... канд. филол.
наук. Краснодар, 2004. 189 с.
14. Мастеров Д. В., Юрьева Е. В. Роль игрового сленга в международной коммуникации. URL: http://conf.
sfu-kras.ru/sites/mn2013/thesis/s082/s082-026.pdf (дата обращения 18.01.2022).
15. Меркулова Л. В. Сленг геймеров как универсальное средство межкультурной коммуникации // Проблемы современного педагогического образования. 2015. № 47-1. С. 164—167.
16. Новикова А. П. Специфика сленга субкультуры геймеров // СМАЛЬТА. 2014. № 6. С. 40—42.
17. Осекин С. О. Компьютерная игра как способ коммуникации // Культура и цивилизация. 2015. № 6.
С. 139—147.
18. Усманова П. С. Языковые особенности образования лексики игроков компьютерных игр в киберпространстве // Молодой ученый. 2020. № 22 (312). С. 634—636. URL: https://moluch.ru/archive/312/71015/
(дата обращения 13.01.2022).
19. Фраска Г. Людологи тоже любят истории. URL: https://gamestudies.ru/translations/frasca-love-storiestoo/ (дата обращения 21.01.2022).
20. Харлашкин М. Н. Особенности дискурса видеоигр // Вестник Московского государственного областного университета. Сер.: Лингвистика. 2016. № 1. С. 92—98.
21. Хосиев В. Т., Мымрина Д. Ф. Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии
игр The lord of the rings) // Коммуникативные аспекты языка и культуры: сб. материалов XV Междунар.
науч.-практ. конф. студентов и молодых ученых, Томск, 19—21 мая 2015 г.: в 3 ч. Ч. 2. Томск: Издво ТПУ,
2015. С. 157—164.
22. Щербина В. Е. Язык геймеров как компонента молодежного сленга // Филологические науки.
Вопросы теории и практики. 2018. № 3-2 (81). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/yazyk-geymerov-kakkomponenta-molodezhnogo-slenga (дата обращения 16.01.2022).
Ключевые слова

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial» («Атрибуция — Некоммерческое использование») 4.0 Всемирная.