ОСНОВНЫЕ ПРИЁМЫ ЯЗЫКОВОЙ ИГРЫ В ЖАРГОНЕ ГЕЙМЕРОВ

(на примере имён собственных)

  • Лариса Айратовна Киселева Самарский национальный исследовательский университет имени академика С. П. Королёва http://orcid.org/0000-0002-4875-6435
  • Александра Эмильевна Леготина Уфимский университет науки и технологий

Аннотация

На примере имен собственных комплексно описываются основные приемы языковой игры в жаргоне геймеров. Актуальность исследования обусловлена тем, что видеоигры оказывают значительное влияние на современную культуру и процессы коммуникации, в связи с чем данный феномен требует глубокого осмысления с опорой на новейшие лингвистические идеи. Авторами определены причины трансформации имен собственных в рамках геймерского жаргона, проведена классификация рассматриваемых единиц в зависимости от сферы номинации, выявлены приемы, с помощью которых реализуется языковая игра в данном виде жаргона. Научная новизна работы заключается в том, что в ней на примере имен собственных целостно описана специфика языковой игры в жаргоне геймеров, а также ее причины и закономерности. В результате исследования выявлено, что принципы, в соответствии с которыми осуществляется языковая игра в анализируемом виде жаргона, носят системный характер и обусловливаются культурными установками видеоигрового сообщества. Кроме того, на примере имен собственных определены основные причины активного использования языковой игры в геймерском жаргоне, в числе которых необходимость адаптации заимствованных единиц и иммерсивность самих видеоигр, а также охарактеризованы приемы языковой игры: перевод имени собственного с намеренным искажением изначального смысла; использование русского слова на основе его фонетической близости к английскому имени собственному; образование уменьшительно-ласкательных форм имени собственного.

Скачивания

Данные скачивания пока не доступны.

Литература

1. Анашкина А. А. Новая субкультура: геймеры и их влияние на словарный состав русского языка // Язык и культура как национальное достояние в поликультурной среде. Ставрополь : Изд-во СКФУ, 2019. С. 222–225.
2. Антонова А. Б. Языковые механизмы создания новой лексики в русском языке (на примере сленга геймеров) // Вестник Пермского университета. Российская и зарубежная филология. 2024. Т. 16, № 4. С. 17–27.
3. Ачилова Е. Л., Регушевская И. А. Гибридные глагольные образования в сленге русскоязычных геймеров // Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Русская филология. 2019. № 5. С. 325–332.
4. Бахтин М. М. Творчество Франсуа Рабле и народная культура Средневековья и Ренессанса. М. : Художественная литература, 1990. 543 с.
5. Беспалова Е. А., Давыдов Д. С. Особенности сленга игровой журналистики на примере отечественного журнала «Игромания» // Современные тенденции исследований в языкознании, литературоведении и журналистике. Курск : Юго-Западный государственный университет, 2024. С. 13–19.
6. Елютина М. Э., Неруш А. А. Гендерные аспекты игровых практик у молодежного сегмента российской аудитории компьютерных игр // Известия Саратовского университета. Новая серия. Серия: Социология. Политология. 2023. Т. 23. Вып. 1. С. 4–13.
7. Кочелаева И. С. Лексикон молодежной субкультуры в лингвокультурологическом словарном описании (на материале интернет-СМИ для геймеров) // Вестник Северного (Арктического) федерального университета. Серия «Гуманитарные и социальные науки». 2025. № 25 (3). С. 59–66.
8. Кудинова Т. А. Субстандарт как составная часть общественной культуры // Наука и современность. 2010. № 2–3. С. 120–125.
9. Петросян М. М., Киселева Л. А. Специфика репрезентации категории эмотивности в русско- и англоязычном медиамедицинском дискурсе (на материале блогов врачей) // Terra Linguistica. 2024. Т. 15, № 4. С. 109–122.
10. Седых И. А. Индустрия компьютерных игр 2020 / Институт «Центр развития» НИУ «Высшая школа экономики», 2020. 74 с.
11. Химик В. В. Поэтика низкого, или Просторечие как культурный феномен. СПб. : Филологический факультет СПбГУ, 2000. 272 с.
12. Щербина В. Е. Язык геймеров как компонента молодежного сленга // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2018. № 3 (81). Ч. 2. С. 395–398.
13. Ensslin A. The Language of Gaming. N. Y. : Palgrave Macmillan, 2011. 226 p.
14. Geoff rey K., Nikitin G. M. Formation of the Gamer Subculture in the Information Age // Epomen Scientifi c Journal. 2020. No. 40. P. 24–31.
15. Green B.-H. Game Jargon — Overwatch. URL: https://britishesports.org/the-hub/guides/game-jargonoverwatch/(дата обращения: 09.11.2025).
16. Yee N. 7 Things We Learned About Primary Gaming Motivations From Over 250,000 Gamers. URL: https://quanticfoundry.com/2016/12/15/primary-motivations/ (дата обращения: 10.11.2025).
Опубликована
2026-02-26
Как цитировать
КИСЕЛЕВА, Лариса Айратовна; ЛЕГОТИНА, Александра Эмильевна. ОСНОВНЫЕ ПРИЁМЫ ЯЗЫКОВОЙ ИГРЫ В ЖАРГОНЕ ГЕЙМЕРОВ. ВЕСТНИК ЧЕЛЯБИНСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА, [S.l.], n. 2 (508), p. 103-110, feb. 2026. ISSN 2782-4829. Доступно на: <https://journals.csu.ru/index.php/BulletinCSU/article/view/3182>. Дата доступа: 29 mar. 2026 doi: https://doi.org/10.47475/1994-2796-2026-508-2-103-110.

Ключевые слова

русский язык
жаргон геймеров
языковая игра
имена собственные
заимствования